藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

indienova.com/steam/game/1247860

游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩信息

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear

这些可怕噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?……在三部曲章里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了。……- 在三部曲章里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……和其他大佬们提供思路)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Colin 和其他大佬们提供思路)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

幽灵高校(GhostCollege)

indienova.com/g/GhostCollege

游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节长度进行调整 游戏剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷课后陷入了一场困境……走廊游荡怪物,到底是什么东西。萧远父亲,又是如何失踪。……,我目的是希望有更多的人可以玩我游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群反馈 问题反馈&

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)